IP、Web 3.0、そしてメタバース

ウェブ3.0

Web 3.0やメタバースとは何か、これらは知的財産(IP)にとってどのような意味を持つのか。

Investopediaによると、Web 1.0は、1990年代半ばにNetscape NavigatorなどのWebブラウザによってもたらされたものだという。 初期のウェブサイトは静的なページが中心で、インタラクティブな機能はほとんどありませんでした。

Web2.0は、「インタラクティブ性、ソーシャルコネクティビティ、ユーザー生成コンテンツ」を特徴とし、「Airbnb、Facebook(現在はMeta)、Instagram、TikTok、Twitter、Uber、WhatsApp、YouTube」などのアプリが台頭し、その多くが "ギグエコノミー "に貢献しています。

そして、今。

Web 3.0は、Web/インターネットの進化における次の反復または段階を意味し、潜在的にはWeb 2.0と同様に破壊的で大きなパラダイムシフトを示す可能性があります。 Web 3.0は、分散化、オープン化、ユーザーの利便性向上というコアコンセプトのもとに構築されています。

Web3.0に一般的な定義はありませんが、分散化は中核的な特徴です。

Web2.0では、コンピュータはHTTPを使用して一意のWebアドレスの形で情報を検索し、その情報は固定された場所、通常は1つのサーバーに格納されます。 Web 3.0では、情報はその内容に基づいて検索されるため、同時に複数の場所に保存され、分散化される可能性があります。

ブロックチェーンは本質的に非中央集権的なので、Web 3.0の自然な「家」なのです。 Amazon Web Services(AWS)の説明の通りです。

分散型ブロックチェーンネットワークでは、誰も他の人のことを知ったり、信用したりする必要はありません。 ネットワーク上の各メンバーは、分散型台帳という形で全く同じデータのコピーを持っています。 メンバーの台帳が何らかの形で改ざんされたり、破損したりした場合、ネットワーク上の大多数のメンバーによって拒否されることになる。

Seeking Alphaによると。

メタバース」という言葉は、「メタ」と「ユニバース」を組み合わせた造語である。主に、Web3.0として歓迎されることが多い、インターネットの予想される将来の反復を指すのに使われる。 このようなインターネットの進化により、ユーザーが仮想現実や拡張現実の体験にアクセスできるオンライン3Dや仮想統合環境の台頭が予想されます。

バーチャルリアリティは、バーチャルリアリティ・ヘッドセットからWorld of Warcraftのような多人数参加型オンライン・ロールプレイングゲーム(MMORPG)まで、すでに多くの形態で存在しています。

FacebookのCEOであるマーク・ザッカーバーグは、最近、"メタバース "の一端をこのように表現した。

IPはどのように関わってくるのでしょうか?

すでに、現実世界のモノをデジタル化し、VRの世界で購入することが可能です。 例えば、H&Mのファッションやイケアのインテリアをシムズキャラクター用にライセンス購入することができます。

タコベルクロックポットキャンベルツイッターなど、多くのブランドがノンファンジブルトークン(NFT)のブロックチェーンの世界に飛び込んでいます。

NFTは、それ自体が知的財産ではありません。 IPの特定項目の領収書という感じです。 NFTの作り手の中には、その区別を理解していない人もいるようです。 たとえば、『エスクァイア』をはじめ多くの出版物が取り上げたように。

Spice DAO(分散型自律組織)と呼ばれる匿名のNFTグループが、貴重な美術書を入手したことを勝利のツイートで伝え、話題を呼んだ。ホドロフスキーの『Dune』は、フランク・ハーバートの『 Dune』を映画化した意欲作だが、失敗に終わった作品のガイドブックである。 この香具師たちは、この本をNFTに変換し、現物を燃やし、アニメ化するという大計画を立てていた。 ただ、1つ問題があった。それは、この買収によって、実際に「デューン」の著作権が自分たちのものになったわけではない、ということだ。 彼らが持っているのは、とてもとても高価な一冊の本だけです。

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