ゲーム、アバター、メタバースファンディングにおけるNFTの役割

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メタバースとは、現在知られているように、ピアツーピアのネットワークで構成されたビルダーとユーザーが相互に所有するインターネットのことである。 信頼性のない取引とプログラマビリティ層を基盤としているため、オープンで共有された経済システムを実現することができます。

ビットコインなどの暗号通貨が誕生し、イーサリアムなどのブロックチェーンが成熟して以来、メタバースは、ほとんど規制のないオープンな空間で、ユーザーがプラットフォームであるというパラダイムに基づいています。 デジタルバリューは、造幣、すなわち創造され、後に他のテクノロジーにまたがって、さまざまな資産という形で蓄えられたり、移転されたりするものです。 これは、分散型金融(DeFi)と呼ばれる全く新しい金融システムである。 Metaverseでは、これをMetaFiと呼んでいる。

NFT(ノン・ファンジブル・トークン)鋳造プラットフォームやマーケットプレイスのエコシステムの成功に伴い、クリエイターが続々とメタバースに参加しています。 多くの暗号取引所も、NFTが収益と成長の主要な原動力になると確信して、NFTの提供を開始しました。

メタバースの多次元的な成長は、特にゲームなどの社会的な体験や空間における新しい仮想世界の創造から始まっています。 このプロセスの多くは、市場の力とボトムアップの技術革新によって推進されています。 しかし、その破壊的な拡大により、特にNFTに関しては、データの権利、プライバシー、独占禁止法、金融法などをめぐり、世界中の政府のトップダウンの政策と交錯するようになったのです。

ここでは、NFTの概要とメタバースにおけるさまざまな役割について説明します。

NFTとは?

以前、こちらや こちらで紹介したように、NFTはブロックチェーンに基づく価値の単位で、トークンとも呼ばれます。 各NFTには、原資産に関連する固有のIDが設定されています。 NFTは、「スマートコントラクト」と呼ばれるソフトウェアコードで構成され、NFTが関連する原資産(現物かデジタルかを問わず)の詳細が記載されています。 NFTに付随するあらゆる規則や権利も、この規約に含まれます。

NFTの価値は、「腐らない」ことにある。 つまり、トークンは同一のトークンに置き換えることができないので、本質的な希少性の効果を得ることができるのです。 この点が、カンジブル(価値が同一で互いに交換可能)な暗号通貨や政府発行のフィアットと異なる点である。

NFTは基本的に資産に関するメタデータであるため、スマートコントラクトが別途定めていない限り、NFTは通常、実際の資産そのものではありません。 したがって、一般的に、NFTの所有は原資産の所有と同じではありません。 アート作品の限定版プリントに例えると、コレクターは物理的なプリントを所有することになりますが、オリジナルのアートワークの所有権は持ちません。

この問題に対処するための一般的なアプローチは、NFTの売主と知的財産権(IP)所有者が、一定の条件の下で原資産のIP権利の使用をNFT購入者にライセンスすることです。 ただし、スマートコントラクトにこれらの条件を明記するか、NFTの販売者と購入者が同趣旨の契約を別途締結することが必要です。 権利者は、購入者が原資産をどの程度自由に使用できるか、または制限するかを決定します。

ゲームにおけるNFT

ゲームにブロックチェーン技術が導入されたことで、ゲーマーの活躍の場が変わりました。 デジタル所有権と金融包摂の新時代において、NFTは仮想ゲーム世界における価値交換の手段となっています。 これは、ブロックチェーンゲーム、そして現在「Play-to-Earn」と呼ばれる産業において重要な役割を担っています。

MetaFiを通じて、ゲーム内通貨を暗号化されたマーケットプレイスで取引することができます。 また、ゲーム内のキャラクターやアイテムをNFTとして取引を行うことも可能です。 このように、彼らがゲーム中に獲得するデジタル資産は、ゲーム内アイテムとしてだけでなく、実際の収入を得るための確実な手段としても価値があるのです。 多くのゲームは、透明性と安全性のプロトコルに基づいて構築されています。 これにより、取引されるゲーム内資産の真正性を確保し、プラットフォームの所有権を実際のプレイヤーに分散させることができます。

NFTは、資産家にとって新たな収益源となる可能性を秘めています。 スマートコントラクトにより、NFTを販売するたびに、元のNFT販売者に自動的にロイヤリティが支払われることが可能になります。 これにより、販売するたびに無限の収益源が生まれる可能性が出てきます。 デジタルクリエイターの多くは、このような理由でNFTに参入しています。 特にゲーム業界では、クリエイターへの金銭的なメリットにより、ゲーム開発者がゲーム内アイテムの所有権を記録するインセンティブが働き、ゲーム内経済が活性化します。

NFTがゲーマーにもたらす期待とは裏腹に、Steam、Epic、Ubisoft、Discordなどを筆頭に、ゲームコミュニティとプレイヤーコミュニティの双方から反発の声が上がっています。 しかし、ゲーム業界では、Ex PopulusのようなNFTを導入した他のパブリッシャーやマーケットプレイスが急速に人気を集めています。

アバターとバーチャル・アイデンティティのNFT

アイデンティティとは、ある実体を他の実体と区別するものである。 その本質は、その人をユニークにするものです。 メタバースが進化するにつれて、そこに住むデジタル・アイデンティティも進化しなければなりません。 自己主権的なアイデンティティは、メタバースにおける分散化の基礎となるものです。 これにより、ユーザーは自分のデジタル・アイデンティティを管理できるようになり、仮想世界全体で信頼性と拡張性のあるエコシステムを構築する上で重要な役割を果たします。

メタバースでは、ウェアラブルやアバターなどのアイデンティティマーカーが欠かせません。 従来、NFTアバターは、技術的な制約やクローズドなゲーム環境などの理由から、構築するプラットフォームに制約がありました。 しかし、近年のNFTアバター業界の成長は予想以上で、Cardi BやKarl-Anthony Townsなどの著名人がNFTゲームに参加するなど、ビデオゲームからメインストリーム文化に進化しています。 NFTアバターの今後の展開としては、さまざまなプラットフォームや仮想世界に対応したオープンワールド型のアバターをデザインすることが挙げられます。

NFTはメタバースにどのように資金を供給しているか

デジタル空間におけるメタバースの前代未聞の混乱は、信じられないほどの資金をもたらしました。 CV Insightsによると、2021年の最初の9カ月間でブロックチェーンと暗号の資金調達は$150Bとなり、全体で2020年と比較して384%という驚異的な伸びを示しました。 今日、シリコンバレーの主要なプレーヤーは、すでにブロックチェーン産業の成長にコミットすることを表明しています。

2021年の第1~3四半期だけで20億ドル以上がNFTプロジェクト投資に投入され、2020年と比較して6,523%という信じがたい急騰を記録しています。 また、メタバースに特化したベンチャー企業が台頭し、ゲーム、アート、スポーツ、デジタルコレクターなどの境界線がさらに曖昧になりつつあります。

伝統的な投資の増加に加えて、コーポレートベンチャーキャピタルの大幅な増加は、資本調達から資本配備にシフトした業界の大手企業によるものです。

カテゴリー: 特許